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domingo, 24 de julio de 2011
Relaciones con otros conceptos en la web 2.0
SERVICIOS ASOCIADOS CON LA WEB 2.0
Para compartir en - Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
- Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:
- Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
- Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
- Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
- Presentaciones
- Fotos
- Plataformas educativas
- Aulas virtuales (síncronas)
- Redes Sociales
Software de servidor en la web 2.0
La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia
TERCER PERIODO
Web 2.0
está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración enla World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
La Web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
ORIGEN DEL TERMINO
está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en
ORIGEN DEL TERMINO
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.
DEFINICIONES DE TECNOLOGIA
Software: al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware
La minería de datos: consiste en la extracción no trivial de información que reside de manera implícita en los datos. Dicha información era previamente desconocida y podrá resultar útil para algún proceso. En otras palabras, la minería de datos prepara, sondea y explora los datos para sacar la información oculta en ellos.
XML : busca dar solución al problema de expresar información estructurada de la manera más abstracta y reutilizable posible. Que la información sea estructurada quiere decir que se compone de partes bien definidas, y que esas partes se componen a su vez de otras partes.
Clementine :es una misión espacial norteamericana, denominado oficialmente D.S.P.S.E (Deep Space Program Science Experiment), Programa Científico Experimental del Espacio Profundo.Se trata de un proyecto tecnológico diseñado inicialmente para verificar una serie de dispositivos ideados dentro del Programa de Defensa contra Misiles Balísticos, el conocido sistema de defensa estratégico denominado “guerra de las galaxias”.árboles y grafos: se refiere a estructuras de datos que permiten organizar y mantener información en un computador. Esta forma se inspira una forma de organizar información con lápiz y papel usando nodos y flechas entre los nodos (a esas flechas también se les llama arcos, a los nodos también se les llama vértices).
lunes, 11 de abril de 2011
TECNOLOGIA Y CONOCIMIENTO MEDULAR Y PERIFERICO
LA TECNOLOGIA COMO CIENCIA SE ENCARGA DE OBSERVAR LOS CONOCIMIENTOS QUE SE OBTIENEN ATRAVES DE UNA INFORMACION DONDE SE RAZONA EN SENTIDO ILIMITADO.
TECNOLOGIA MEDULAR
LOS OBJETOS REQUIEREN DE UNOS CONOCIMIENTOS O UNA INFORMACION QUE LE SON INHERENTES . LOS CONOCIMIENTOS SON NECESARIOS E IRREMPLAZABLES PARA QUE EL OBJETO ,PROCESO O PERSONA PUEDA EXISTIR.
EN GENERAL LA TECNOLOGIA MEDULAR ES EL CONJUNTO SISTEMATICOS DE CONOCIMIENTOS QUE SON ESCENCIALES , INSUSUTITUIBLES Y ESPECIFICOS DE UN PRODUCTO EN GENERAL PARA DESARROLLAR UN PROYECTO CUALQUIERA.

DESPUES DE ESTAS DOS TECNOLOGIAS SE PRESENTA 2 CASOS:
LA DESAGREGACION
CONSISTE EN LA DIVISION DE EL CONOCIMIENTO MEDULAR Y EL CONOCIMIENTO PERIFERICO . LA SEPARACION ENTRE INFORMACION Y CONOCIMIENTO MEDULAR E INFORMACION Y CONOCIMIENTO PERIFERICO PARA UN PROYECCTO ES EL PRIMER PASO EN EL PROCESO DE DESAGREGACION.
LA IMPORTANCIA PRACTICA QUE TIENE ESTE P`ROCESO VIENE DADA POR MUCHOS FACTORES QUE PUEDE BENEFICIAR LA ADECUADA ADMINISTRACION DE UN PROYECTO
TECNOLOGIA MEDULAR
LOS OBJETOS REQUIEREN DE UNOS CONOCIMIENTOS O UNA INFORMACION QUE LE SON INHERENTES . LOS CONOCIMIENTOS SON NECESARIOS E IRREMPLAZABLES PARA QUE EL OBJETO ,PROCESO O PERSONA PUEDA EXISTIR.
EN GENERAL LA TECNOLOGIA MEDULAR ES EL CONJUNTO SISTEMATICOS DE CONOCIMIENTOS QUE SON ESCENCIALES , INSUSUTITUIBLES Y ESPECIFICOS DE UN PRODUCTO EN GENERAL PARA DESARROLLAR UN PROYECTO CUALQUIERA.

TECNOLOGIA PERIFERICA
SON CONOCIMIENTOS NO ESCECIALES Y PUEDEN SER FACILMENTE SUSUTITUIBLES .
LA TECNOLOGIA PERIFERICA NO ES MAS QUE LOS CONOCIMIENTOS ,INFORMACIONES ,MATERIAS PRIMAS Y PRODUCTOS QUE NO SON INHERENTES A UN PRIOYECTO DETEREMINADO, AUNQUE EN OCACIONES SE CARACTERIZA POR SER COMUN EN VARIOS PROYECTOS.
DESPUES DE ESTAS DOS TECNOLOGIAS SE PRESENTA 2 CASOS:
LA DESAGREGACION
CONSISTE EN LA DIVISION DE EL CONOCIMIENTO MEDULAR Y EL CONOCIMIENTO PERIFERICO . LA SEPARACION ENTRE INFORMACION Y CONOCIMIENTO MEDULAR E INFORMACION Y CONOCIMIENTO PERIFERICO PARA UN PROYECCTO ES EL PRIMER PASO EN EL PROCESO DE DESAGREGACION.
LA IMPORTANCIA PRACTICA QUE TIENE ESTE P`ROCESO VIENE DADA POR MUCHOS FACTORES QUE PUEDE BENEFICIAR LA ADECUADA ADMINISTRACION DE UN PROYECTO
EL ESLABONAMIENTO
SON TECNOLOGIAS RELACIONADAS EN CUALQUIER FASE DEL PROCESO PRODUCTIVO O DE SERVICIO
miércoles, 6 de abril de 2011
LAS ONDAS ELECTROMAGNETICAS Y MECANICAS
Una onda electromagnética es la forma de propagación de la radiación electromagnética a través del espacio. y sus aspectos teóricos están relacionados con la solución en forma de onda que admiten las ecuaciones de Maxwell. A diferencia de las ondas mecánicas, las ondas electromagnéticas no necesitan de un medio material para propagarse; es decir, pueden desplazarse por el vacío.
Una onda mecánica es una perturbación de las propiedades mecánicas (posición, velocidad y energía de sus átomos o moléculas) que se propaga a lo largo de un material.
segundo periodo
fundamentos de la tecnologia
la tecnologia principalmente se fundamenta en la ciencia que es el conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observacion y el razonamiento de esta .
la tecnologia es un sentido ilimitado del saber ya que la busqueda objetiva y profunda del conoci,iento no solo son fines intelectuales si no da respuestas a interrogantes de gran problema que afectan a la sociedad .
la tecnologia se la puede definir como el conjumnto de teorias y tecnicas que permite el aprovechamiento
practico del conocimiento
cientifico.
en la aplicacion del conocimiento cientifico,el conocimiento se deriva de las experiencias a los procesos de produccion de bienes usados por la sociedad
la tecnologia principalmente se fundamenta en la ciencia que es el conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observacion y el razonamiento de esta .
la tecnologia es un sentido ilimitado del saber ya que la busqueda objetiva y profunda del conoci,iento no solo son fines intelectuales si no da respuestas a interrogantes de gran problema que afectan a la sociedad .
la tecnologia se la puede definir como el conjumnto de teorias y tecnicas que permite el aprovechamiento
practico del conocimiento
cientifico.
en la aplicacion del conocimiento cientifico,el conocimiento se deriva de las experiencias a los procesos de produccion de bienes usados por la sociedad
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